Diploma en Tecnología de Audio
Prepárate para cambiar la industria de audio
Disponible en
SAE Institute of Technology Miami
Costos
Diploma en Tecnología de Audio
Domestic Fees
$23,799.00
Diploma en Tecnología de Audio
International Fees
$23,799.00
Duración
12 meses
Diploma en Tecnología de Audio
Course Durations
12 meses
Fechas de Inicio del Programa
SAE Institute of Technology Miami
To be Determined
Diploma en Tecnología de Audio
Start Dates
SAE Institute of Technology Miami
To be Determined
Requisitos para la Admisión
Diploma en Tecnología de Audio
Domestic Entry Requirements
Requisitos para estudiantes nacionales:
Evaluación de Admisión (Wonderlic SLE)
Presentar Certificado de Graduación
Proporcionar identificación con foto emitida por el gobierno
Ser ciudadano de los Estados Unidos o no ciudadano con elegibilidad, o tener visa de estudiante correspondiente
Tener al menos 17 años
Diploma en Tecnología de Audio
International Entry Requirements
Requisitos para estudiantes internacionales:
Evaluación de Admisión (Wonderlic SLE)
Presentar Certificado de Graduación
Proporcionar identificación con foto emitida por el gobierno
Ser ciudadano de los Estados Unidos o no ciudadano con elegibilidad, o tener visa de estudiante correspondiente
Tener al menos 17 años
Demostrar competencia en el español
Toma el primer paso hacia una carrera en la industria de audio hoy.
Nuestro Diploma de Tecnología de Audio es un programa no conducente a grado que se centra en los fundamentos de la ingeniería de sonido, diseñado para preparar a un estudiante a tiempo completo para una carrera en la industria del audio en tan sólo 12 meses.
Nuestro Diploma de Tecnología de Audio es un programa no conducente a grado que se centra en los fundamentos de la ingeniería de sonido, diseñado para preparar a un estudiante a tiempo completo para una carrera en la industria del audio en tan sólo 12 meses.
TU CARRERA EN AUDIO EMPIEZA AHORA
Desarrolla los concocimientos básicos en audio
Aprenderás sobre los componentes técnicos y creativos de la grabación de audio, así como los principios empresariales esenciales de la industria del entretenimiento.
Saca provecho de nuestra red local y nacional de servicios profesionales
Nuestros graduados han trabajado con companías como Sony Interactive Entertainment, Walt Disney World, Apple, Google, o AVID, y nuestro equipo de servicies al estudiante están aquí para ayudarte a encontrar un trabajo que te excita.
Trabaja con equipos estándares de la industria
Acostúmbrate a trabajar con los mejores equipos. Usamos AKG, Apple, Native Instruments, Solid State Logic, Waves además de Pro Tools y Logic.
Este programa cubre:
Software de Audio Digital
Aplicaciones Digitales
Ingeniería de Grabación Avanzada
Lista de Cursos
Lista de cursos
Se requieren los siguientes cursos para completar el Programa de Diploma en Tecnología de Audio.
225 Horas de Reloj
Prerrequisito: Ninguno
Este curso de 12 semanas introduce al estudiante al proceso de grabación, la terminología de audio, la
naturaleza fundamental del sonido, el oído humano y el proceso de audición, así como los principios
básicos de la electrónica y teoría musical que se aplican a la ingeniería y procedimientos de audio. Este
curso también incluye una introducción a los equipos básicos de audio y procedimientos de operación,
máquinas de cinta y edición, flujo de señales, fundamentos de computación y secuenciación MIDI. Las
clases abarcan teoría intensiva y práctica de grabación de consolas, incluyendo técnicas para mezclar,
usar ecualizadores y procesadores de señales, así como técnicas y teoría de micrófonos.
Prerrequisito: Ninguno
Este curso de 12 semanas introduce al estudiante al proceso de grabación, la terminología de audio, la
naturaleza fundamental del sonido, el oído humano y el proceso de audición, así como los principios
básicos de la electrónica y teoría musical que se aplican a la ingeniería y procedimientos de audio. Este
curso también incluye una introducción a los equipos básicos de audio y procedimientos de operación,
máquinas de cinta y edición, flujo de señales, fundamentos de computación y secuenciación MIDI. Las
clases abarcan teoría intensiva y práctica de grabación de consolas, incluyendo técnicas para mezclar,
usar ecualizadores y procesadores de señales, así como técnicas y teoría de micrófonos.
225 Horas de Reloj
Prerrequisito: AT101
Este curso enfatiza el papel de la computadora en la ingeniería de audio, incluida la instrucción avanzada en estaciones de trabajo de audio digital, secuenciación, teoría MIDI y el funcionamiento de las consolas analógicas versus las digitales. Una introducción al flujo de señales intermedio se cubrirá tanto en consolas analógicas como digitales y los estudiantes comenzarán a trabajar colectivamente en el entorno de estudio de grabación. Se enfatizarán los procedimientos de la sesión y se revisarán las prácticas comunes de documentación. También se implementará una introducción a Pro Tools a medida
que se exploren conceptos intermedios de flujo de señal dentro del entorno DAW.
Prerrequisito: AT101
Este curso enfatiza el papel de la computadora en la ingeniería de audio, incluida la instrucción avanzada en estaciones de trabajo de audio digital, secuenciación, teoría MIDI y el funcionamiento de las consolas analógicas versus las digitales. Una introducción al flujo de señales intermedio se cubrirá tanto en consolas analógicas como digitales y los estudiantes comenzarán a trabajar colectivamente en el entorno de estudio de grabación. Se enfatizarán los procedimientos de la sesión y se revisarán las prácticas comunes de documentación. También se implementará una introducción a Pro Tools a medida
que se exploren conceptos intermedios de flujo de señal dentro del entorno DAW.
225 Horas de Reloj
Prerrequisito: AT102
Este curso cubre la teoría y la práctica de planificar, configurar y operar una sesión de grabación, incluida la planificación de la sesión, la sincronización del equipo, el funcionamiento de la consola de audio y el flujo de señal avanzado en los entornos de música y postproducción. Se exploran las aplicaciones avanzadas de Pro Tools, las consolas integradas y las superficies de control para múltiples plataformas digitales multi-pistas.
Prerrequisito: AT102
Este curso cubre la teoría y la práctica de planificar, configurar y operar una sesión de grabación, incluida la planificación de la sesión, la sincronización del equipo, el funcionamiento de la consola de audio y el flujo de señal avanzado en los entornos de música y postproducción. Se exploran las aplicaciones avanzadas de Pro Tools, las consolas integradas y las superficies de control para múltiples plataformas digitales multi-pistas.
225 Horas de Reloj
Prerrequisito: AT103
Este curso comienza con un enfoque en la grabación, edición y mezcla de sonido para la imagen. También expone al estudiante a procedimientos de audio e ingeniería multicanal para la producción de radio y televisión. Un laboratorio de producción musical afina las habilidades del estudiante. Este curso incluye un Laboratorio de Refuerzo de Sonido para brindar al estudiante la experiencia real en la producción de un evento en vivo. El trabajo del curso explora el rol de los profesionales de la industria del audio, las compañías discográficas, la publicidad y el marketing, los trabajadores del estudio, los contratos de servicio, los principios de derechos de autor y las expectativas de los clientes. También se exploran los conceptos de ingeniería relacionados con la multimedia y la industria emergente de videojuegos/entretenimiento interactivo.
Prerrequisito: AT103
Este curso comienza con un enfoque en la grabación, edición y mezcla de sonido para la imagen. También expone al estudiante a procedimientos de audio e ingeniería multicanal para la producción de radio y televisión. Un laboratorio de producción musical afina las habilidades del estudiante. Este curso incluye un Laboratorio de Refuerzo de Sonido para brindar al estudiante la experiencia real en la producción de un evento en vivo. El trabajo del curso explora el rol de los profesionales de la industria del audio, las compañías discográficas, la publicidad y el marketing, los trabajadores del estudio, los contratos de servicio, los principios de derechos de autor y las expectativas de los clientes. También se exploran los conceptos de ingeniería relacionados con la multimedia y la industria emergente de videojuegos/entretenimiento interactivo.
Empleo
¿Qué tipo de empleo puedo conseguir después de completar este programa?
- Editor de Sonido
- Ingeniero de Audio
- Editor de Diálogo
- Asistente de Diseñador de Sonido
- Técnico en Audio/Visual
- Y más...